Microsoft se tire une balle dans le pied avec la mise à jour DX 10.1
Envoyer à un amiPar : Dominique Colombani - Vendredi 10 août 2007 à 15:17
Des représentants du tout puissant Microsoft ont fait des déclarations lors du Siggraph ces derniers jours et ce qu’ils ont dit n’a pas vraiment diminué la tension artérielle de nombreux participants.
Les participants étaient là pour apprécier la grandeur de Direct X 10.1, la prochaine version de DX, prévue avec le SP1 de Vista.
Voilà la nouvelle : le matériel compatible DX 10, comme la GeForce 8800 ou la Radeon 2900, ne supporteront pas les nouvelles fonctionnalités 10.1. La révision 0.1 a besoin de nouvelles cartes, ce qui va faire grincer des dents les nombreux joueurs qui ont payés cher pour de nouvelles cartes ces derniers mois en vue de la compatibilité avec de futurs jeux.
Mais ces joueurs ne devraient pas trop s’inquiéter : 10.1 n’apporte pratiquement rien qui devrait les intéresser, et encore plus important, pratiquement rien non plus qui pourraient intéresser les développeurs. La nouvelle version consiste majoritairement à rendre obligatoire ce qui était jusqu’à présent optionnel, comme le filtrage numérique 32 bit, actuellement sur 16 bits. 4xAA est un standard obligatoire en 10.1 alors qu’actuellement, les vendeurs de cartes pour peuvent choisir le type d’anti-aliasing qu’ils souhaitent.
Nous pensons que ce standard sera plutôt mal accueilli. Outre de nouvelles cartes, ce qui va constituer un minuscule sous groupe d’utilisateurs DX 10, il a besoin du SP1 de Vista et du travail pour les développeurs.
Alors qu’ils se débattent pour justifier l’implémentation des fonctionnalités DX 10 dans leur jeux (voir les commentaires récents de John Carmack et Mark Rein), il est peu probable qu’ils aient envie de réduire encore plus le parc visé. D’autant plus que les avancées de 10.1 sont très limitées.
Question : si vous êtes un développeur, pourquoi se préoccuper de 10.1 ?
Réponse sur une carte postale, svp.
Traduit et adapté d’un article de Wily Ferret pour INQ
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