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Comment Steam débarrasse les jeux des DRM et fera peut-être évoluer l’offre

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Channel / Distributeurs / Revendeurs, Droit / Finance, Internet, Jeux, Les Potins, Réseaux, Web 2.0

Par : Cyril Fussy - Mercredi 3 décembre 2008 à 17:39

Le président de Valve Software, Gabe Newell, dit ce qu’il pense des DRM dans les jeux: “tout simplement crétins”.

Dans une correspondance avec un fan, Gabe Newell écrit:

“Le but devrait être d’apporter une valeur ajoutée au client avec un service (jouer à mes jeux où et quand je le souhaite devient plus facile), et non pas ôter de la valeur à un produit (je pourrais peut-être y jouer, peut-être pas)… Vraiment, mais vraiment, nous décourageons les développeurs et les éditeurs d’employer des DRM mal conçus, et il y a un consensus général d’abandon de cette approche.”

De récents jeux PC comme Spore, Bioshock ou Mass Effect ont créé un vent de révolte chez les joueurs qui ne pouvaient les installer que sur une seule machine, même après désinstallation.

De son côté, Valve a réussi à contourner le problème des DRM en créant son propre service de distribution. Les jeux achetés sur Steam sont liés à un nom d’utilisateur qui peut être utilisé sur plusieurs machines. Les joueurs peuvent ainsi faire évoluer leur machine et changer les composants sans risque, tout en tuant le pirate dans l’œuf puisque l’accès utilisateur permet de connaître tous les détails personnels du compte et la liste d’amis, ce que personne ne souhaite vraiment refiler à n’importe qui.

Vu que de plus en plus d’éditeurs signent avec Steam, il se pourrait que non seulement le futur des jeux PC soit sans DRM mais aussi sans support physique.

L’Inq
Games Tech in Hiding

Traduction et adaptation d’un article de Willy Ferret pour INQ.

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