Les sarcasmes du chef de produit Sony PSP américain sur la sortie de la DSi de Nintendo
Envoyer à un amiPar : gesby - Mardi 7 avril 2009 à 15:50
La DSi – nouvelle mouture de la console portable à succès de Nintendo - est sortie dans nos contrées, quelques mois après la sortie japonaise.
Promise à un joli succès, en dépit d’un marché déjà largement équipé en DS et DS Lite, celle-ci est présentée comme une évolution par le fabricant nippon, mais elle progresse dans tous les registres ou presque… De quoi énerver le seul concurrent de poids, l’autre japonais Sony, dont la PSP devait tout exploser sur son passage à sa sortie et qui pourtant est assez loin derrière en termes de ventes… Au point qu’un chef de produit PSP, en l’occurrence celui présent sur le marché américain ne s’est pas privé de se moquer de la DSi, pour lui un joujou pour enfants rien de plus. On ignore s’il va recevoir des louanges de ses patrons ou un coup de bâton pour manque de fairplay évident, mais le chef de produit PSP américain John Koller vient de se payer la DSi (pas de s’en payer une)… Il a en effet tiré à boulets rouges sur la nouvelle version de la console portable de Nintendo, la DSi. Ses arguments ? En substance, la DSi fait du neuf avec du vieux et n’est pas en mesure d’offrir à Nintendo l’obtention d’un public plus large (sous-entendu « Contrairement à la PSP ») « au-delà du marché des enfants qu’ils ont toujours occupé ».
Monsieur Koller oublie complètement qu’avec le casual game et les nombreux logiciels pratiques (apprentissage des langues, gymnastique du cerveau, cuisine, etc.) présents sur la console portable de Nintendo, il y a bien longtemps que la DS a étendu son règne au-delà des seuls bambins gamers… Comment sinon la gamme DS aurait-elle pu franchir allègrement la barre des 100 millions d’unités vendues en un temps record et ce, dans toutes les classes de la population : les jeunes c’est entendu, mais aussi les trentenaires et les quadras, et même les seniors. On aimerait connaitre le nombre de seniors ayant acheté depuis sa sortie une PSP pour autre chose que pour l’offrir à leurs petits-enfants !
Pas une révolution, une belle évolution
Alors, venons-en à la DSi, soit la nouvelle version de la console portable tarifée aux environs de 169 €. Si elle ressemble à s’y méprendre à sa grande sœur, la DS Lite, elle hérite de nouveaux boutons et de deux « yeux » (d’où son nom à prononcer « DS-eye » et DSI, comme les directeurs des systèmes d’information). Comprenez deux capteurs photo/vidéo 0,3 Mpixels pour toutes sortes d’applications possibles à la clé. Si certains regretteront la disparition du port GBA (qui permettait de faire tourner des jeux anciens) et le matériau sans doute moins noble que celui, rutilant, de la DSLite, tous apprécieront de voir arriver un slot pour glisser une carte de stockage (SD card). Et pas seulement les pirates, comme d’autres mauvaises langues se sont empressés de le dire… Cette apparition d’un espace de stockage permet à la DSi de s’inscrire dans le multimédia le plus achevé et dans l’univers du téléchargement. A la clé, l’accès à une place de marché digne de celle de la Wii où des jeux, mais aussi des applications pratiques ou funs, seront vendus en ligne (la DSi hérite aussi au passage d’un navigateur Web de qualité). Ce, plus pour concurrencer l’iPhone d’Apple et son iTunes Store que Sony avec sa PSP, très loin derrière même si des efforts certains ont été consentis depuis peu chez Sony. Même le marché musical s’ouvre en grand pour la DSi avec la lecture des morceaux de musique au format AAC.
Sans jouer la carte de la fausse modestie, Nintendo ne fait pourtant pas de grandes déclarations enflammées sur sa nouvelle console et se moque bien des sarcasmes d’un chef produit. Son Président Iwata, dans une interview auprès du journaliste Yasuhiro Nagata du site Web nippon « Hobo Nikkan Itoi Shinbun », expliquait récemment : « Nous présentons la Nintendo DSi comme la troisième version de la plateforme Nintendo DS. Ce n’est pas une console de jeu de dernière génération. Il s’agit pour le moins d’un changement mineur. Au fond, nous n’avons fait qu’identifier les domaines dans lesquels les utilisateurs souhaitaient voir la DS évoluer et avons procédé aux améliorations. Nous avons légèrement augmenté la taille des écrans LCD, amélioré la qualité audio et affiné la console parce que ces changements étaient fortement souhaités. Je pense que pour la promouvoir auprès de nos clients, l’ajout de valeur inédite, de nouveauté est nécessaire. Si nous n’avions fait que changer légèrement son aspect extérieur, elle aurait été difficile à mettre en valeur. C’est la raison pour laquelle cette fois-ci nous avons ajouté un appareil photo numérique, un port pour carte mémoire SD et la boutique Nintendo DSi, grâce à laquelle les utilisateurs peuvent télécharger des logiciels. Si ces fonctionnalités stimulent le marché de la DS et que beaucoup de personnes utilisent plus souvent leur console DS et installent des logiciels intégrés, nos perspectives économiques vont se développer, tout comme le nombre de nouveaux clients susceptibles de jouer à nos jeux. Mais c’est vrai, le choix que nous avons fait s’écarte du cycle traditionnellement observé pour la sortie de nouvelles plateformes. Toutefois, ce n’est pas parce que le cycle actuel (à savoir une période de cinq ans, pendant laquelle on assiste à la sortie du périphérique, à la chute progressive de son prix et à une disparition de la demande) a jusqu’à présent été la norme que nous devons continuer de la même manière. À mon sens, quand les prix descendent et que le temps passe, c’est comme si les fabricants disaient d’attendre à leurs clients. J’ai toujours pensé que quelque chose clochait là-dedans. Bien entendu, je ne dis pas que nous ne baisserons pas les prix quoi qu’il arrive, mais j’ai toujours voulu trouver un moyen pour éviter de décevoir ceux qui soutiennent du mieux qu’ils peuvent nos tout derniers produits, c’est-à-dire en les achetant pendant les périodes de lancement. Je ne veux pas qu’ils pensent que c’était un effort inutile. »
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